分钟级搭建 3D 虚拟世界场景,并注入基础物理、碰撞、路径与交互规则,供人和 Agent 进入操作。
分钟级3D 虚拟世界搭建
百万级同世界角色
环境搭建快、角色承载高
✓
三项技术闭环成一套系统,解决角色、数据与环境难题
Sources: Bauhinia AI first-party product analytics, implemented system records and “MCsociety 阶段技术报告 · 2026-07 draft”. The internal five-agent full-system benchmark reports 1–10% action failure for Bauhinia versus 61–78% for Odyssey under matched high-level task abstractions; it is not an independent third-party audit. 10M+ user pool / 100M+ realistic-decision dataset are company-reported platform scale. −99% is an estimated marginal-cost reduction: custom content is compared with manual line-by-line authoring on Slide 3; incremental data collection is compared with the ≥US$90 participant compensation on Slide 3. It excludes R&D, inference, asset-production and operating cost. “百万级同世界角色” is the target architecture capacity, not a current concurrent-load benchmark.04 / 13
04 / 13EXECUTION PROOF · LIVE SOCIAL WORLD
我们不是从零设想:Aivilization 已让数万人进入并影响一个人工社会
公开部署、真实互动、自然传播、媒体验证与腾讯战略投资 / 共同科研同时成立
5万+累计真实参与者
PRODUCT VIDEO · LARGE-SCALE AI SOCIAL SIMULATION让数万名真实玩家与 AI 主体在同一社会世界中互动▶ 观看产品视频
HKUST HOMEPAGE登上香港科大官网首页与邱達根议员访谈
获得香港媒体大量报道
R香港電台信報unwire.hk點新聞香港商報香港中通社
AI 头部媒体
战略投资与共同科研
玩家真实声音FROM 小红书 · AUTO SCROLL
@逐渐变成官号的形状“怎么跟人一样有钱就变坏了,开始奢靡起来,竟然偷偷脚踏两条船。”
@阿蛇蛇蛇蛇 · ♥75“你开始吼她,她回你也开始‘!’了……这孩子在学你语气。”
@将置黑白“每次在我情绪爆炸或焦虑无比时都能稳稳托住我……我毫不犹豫选记忆。”
@machiwhale studio“如果 Alice 是一个活生生的人,那她真的很优秀,肃然起敬已经彻底代替了虚荣感。”
@猹妹“特别有趣的 AI 产品,很像赛博版我的世界……像是在经历平行时空的另一个自己。”
@与人类共生的兮尔唯一“我将 AI 伴侣的人格放入 Aivilization……最终重新成为真正的‘唯一’。”
@逐渐变成官号的形状“怎么跟人一样有钱就变坏了,开始奢靡起来,竟然偷偷脚踏两条船。”
@阿蛇蛇蛇蛇 · ♥75“你开始吼她,她回你也开始‘!’了……这孩子在学你语气。”
@将置黑白“每次在我情绪爆炸或焦虑无比时都能稳稳托住我……我毫不犹豫选记忆。”
@machiwhale studio“如果 Alice 是一个活生生的人,那她真的很优秀,肃然起敬已经彻底代替了虚荣感。”
@猹妹“特别有趣的 AI 产品,很像赛博版我的世界……像是在经历平行时空的另一个自己。”
@与人类共生的兮尔唯一“我将 AI 伴侣的人格放入 Aivilization……最终重新成为真正的‘唯一’。”
Sources: HKUST homepage archive · RTHK · HKEJ · UNWIRE · DotDotNews. Participation figure is company-reported. Tencent is described as strategic investor and joint-research partner, not as a product customer.BAUHINIA AI · HONG KONG
05 / 13LIVE PRODUCT PROOF · AIVILIZATION
Aivilization: Product Proof
LIVE AI SOCIAL SIMULATION真人与 AI 角色进入同一社会世界,共同生活、交易与决策不是概念演示,而是连续运行两个月的公开产品实验
50K+累计真实参与者
0宣发预算
600K+拟真决策数据
2个月连续公开运行
10万人级同世界在线支撑
US$2单 Agent 月成本
AIVILIZATION · FIRST-PARTY SOCIAL WORLD
Source: Bauhinia AI first-party product analytics and implemented system records. Participation, acquisition budget, decision-data volume, operating duration, supported online scale and unit cost are company-reported figures.05 / 13
05 / 13SYSTEM ARCHITECTURE
AI Social Simulation System,把社会主体、互动世界、结果验证闭成同一系统
推演
情境 A协作扩散情境 B资源拥堵情境 C群体分流
Social Outcome Simulator
从同一社会快照运行多种干预,模拟个体选择、相互影响与群体结果分布。
输出:情境结果、差异与不确定性
社会状态快照
行动、互动与候选结果
社会状态中枢
人、Agent、组织、地点与物品共享身份、关系、资源、规则与事件
Social State & Interaction Runtime
维护社会事实与互动规则,处理行动、冲突、资源、事件和可回放历史。
拥有:可追踪的权威社会状态
状态变化与环境条件
观察与玩家行动
环境
同一系统可接结构化 2D / 3D 世界,也可接生成式世界或学习型渲染器
World Environment Layer
把地点、对象、事件和约束变成可进入、可观察、可操作的社会情境。
输出:可玩、可视或结构化环境
系统壁垒来自三层闭环,而不是某一个默认名词
行为发生在社会情境中主体同时受关系、场所、资源和他人行动影响。
互动产生群体结果比较传播、协作、冲突、分流与二阶影响。
结果可被真实证据校准游戏 A/B、留出集、盲测与下游结果共同验证。
核心边界:Social Runtime 拥有社会状态;Outcome Simulator 比较可能结果;World Environment Layer 负责承载与呈现情境,不单独决定行为真相。BAUHINIA AI · HONG KONG
这意味着我们不是只有数据优势,而是已经具备把 Social Simulation 做成产品的完整工程能力。
Sources: MC-World-Creator README · MCsociety architecture & 2026-07 benchmark report · Aivilization V0 paper · Fig. 2–3, 9–10. World-creation pipeline is a system illustration based on implemented functions, not a project screenshot.BAUHINIA AI · HONG KONG
WHY THE GAME MATTERS持续真人互动提供更丰富的情境与长期轨迹降低边际采集成本,但不替代企业目标域数据与同意机制。
WHY THE ENTERPRISE WORK MATTERS严格验证把“有趣的社会”变成“可承担责任的决策工具”企业域方法反过来提高游戏引擎的评测、可控性与可靠性。
Application boundary: entertainment and decision support share infrastructure, not population conclusions. Each enterprise deployment requires domain-specific grounding, consent, governance and outcome validation.BAUHINIA AI · HONG KONG
07 / 13EXECUTION PROOF · LIVE SOCIAL WORLD
Aivilization 已证明:数万人会进入并影响一个实时演化的人工社会
这不是 persona demo:公开部署、真实互动、自然传播、媒体验证与腾讯战略选择同时成立
5万+累计真实参与者
PRODUCT VIDEO · LARGE-SCALE AI SOCIAL SIMULATION让数万名真实玩家与 AI 主体在同一社会世界中互动▶ 观看产品视频
HKUST HOMEPAGE登上香港科大官网首页与邱達根议员访谈
获得香港媒体大量报道
R香港電台信報unwire.hk點新聞香港商報香港中通社
AI 头部媒体
获得腾讯战略投资与科研合作
玩家真实声音FROM 小红书 · AUTO SCROLL
@逐渐变成官号的形状“怎么跟人一样有钱就变坏了,开始奢靡起来,竟然偷偷脚踏两条船。”
@阿蛇蛇蛇蛇 · ♥75“你开始吼她,她回你也开始‘!’了……这孩子在学你语气。”
@将置黑白“每次在我情绪爆炸或焦虑无比时都能稳稳托住我……我毫不犹豫选记忆。”
@machiwhale studio“如果 Alice 是一个活生生的人,那她真的很优秀,肃然起敬已经彻底代替了虚荣感。”
@猹妹“特别有趣的 AI 产品,很像赛博版我的世界……像是在经历平行时空的另一个自己。”
@与人类共生的兮尔唯一“我将 AI 伴侣的人格放入 Aivilization……最终重新成为真正的‘唯一’。”
@逐渐变成官号的形状“怎么跟人一样有钱就变坏了,开始奢靡起来,竟然偷偷脚踏两条船。”
@阿蛇蛇蛇蛇 · ♥75“你开始吼她,她回你也开始‘!’了……这孩子在学你语气。”
@将置黑白“每次在我情绪爆炸或焦虑无比时都能稳稳托住我……我毫不犹豫选记忆。”
@machiwhale studio“如果 Alice 是一个活生生的人,那她真的很优秀,肃然起敬已经彻底代替了虚荣感。”
@猹妹“特别有趣的 AI 产品,很像赛博版我的世界……像是在经历平行时空的另一个自己。”
@与人类共生的兮尔唯一“我将 AI 伴侣的人格放入 Aivilization……最终重新成为真正的‘唯一’。”
Sources: MC-World-Creator README · MCsociety architecture & 2026-07 benchmark report · Aivilization V0 paper · Fig. 2–3, 9–10. World-creation pipeline is a system illustration based on implemented functions, not a project screenshot.BAUHINIA AI · HONG KONG
11 / 13ENTERTAINMENT PRODUCT · LIVE VALIDATION
AITown:即将上线的首个商业化产品
人物、物品乃至环境实体,都成为持续存在的状态主体
系统根据历史行为和当前情境组织下一次互动
持续城市世界个人家园与创造
AITOWN 将进一步验证的 AI SOCIAL SIMULATION 能力
01 · SOCIAL STATE
主体、关系与世界状态
人物、关系、物品和环境共同更新,形成可回放的互动轨迹。
02 · ADAPTIVE EVENTS
可控情境与干预
按体验目标或研究问题生成随机等价情境,控制 AI 角色、任务与信息暴露。
03 · SOCIAL EMERGENCE
互动、传播与群体涌现
观察关系、信息、资源和规则如何把个体选择放大为群体结果。
04 · HUMAN CALIBRATION
真人结果校准
比较 Agent 预测与真人选择,把偏差写回训练、评测与概率校准。
AITown 的产品机制与在线验证能力仍属在研;Aivilization V0 与现有 Runtime 是已实现证据。面向工作室的许可与集成模式需以首个具名合作意向进一步验证。BAUHINIA AI · HONG KONG
Simile × CVS Health客户旅程、NPS 驱动因素、依从性与竞品定位用于预筛下游试点。
Sources: EY × Aaru · Simile × CVS Health. The 8–12 week study, pricing sequence and acceptance gates are Bauhinia’s proposed commercial design, not disclosed competitor terms.BAUHINIA AI · HONG KONG
08 / 13THREE COMMERCIAL PATHS · ONE SYSTEM
Commercialization
01 · DIRECT-TO-CONSUMER
自营 AI 原生互娱产品
PRODUCT & DATA FLYWHEEL
用产品同时获取数据与营收
Aivilization、AITown 与后续 AI 原生游戏持续承载真实互动、关系和个性化决策。
数据真实互动持续回流,扩大可定制决策数据集
营收内容消费、订阅、增值服务与 IP 商业化
MARKET VALIDATION · GAME DATA VALUE
拥有高价值数据的游戏公司
NIANTIC
US$3.5B游戏业务交易
GENERAL INTUITION
US$2.3B估值
02 · B2B GAME INFRASTRUCTURE
面向游戏公司的 AI 角色服务
PRODUCTIZED ENGINE
把角色与社会世界能力嵌入游戏
提供身份、记忆、关系、行为、事件与社会状态 Runtime / SDK,以及项目级定制集成。
交付AI Character Engine · Runtime / SDK · Integration
Game Studio Support Letter / LOI写清拟接入项目、AI 角色 / 社会系统范围、试点时间、验收指标,以及成功后的许可或集成采购意向。Enterprise Design Partner LOI写清决策问题、可提供的数据 / 真人验证、8–12 周试点范围、预算或付费触发条件。
THE COMMERCIAL CLOSE老师第三条目前并未完全满足:在两份具名承诺签回前,不能把“合作网络”讲成“公司愿意为产品 / 服务买单”。
Evidence rule: only confirmed relationships should be named. Tencent is currently shown as strategic investor and joint-research partner. Replace the two LOI requirements with named counterparties only after written confirmation is available.BAUHINIA AI · HONG KONG
10 / 13COMMERCIALISATION
两条产品线,共用一套 Social Simulation System,采用不同证据标准
互娱先用自研产品证明体验与经济性,再向游戏公司输出整套 AI 角色驱动引擎;决策支持从限定企业问题与真实结果验证进入。
01 · INTERACTIVE ENTERTAINMENT
自研游戏 + AI Character / Social World Engine
现有最强 · 优先商业化
谁付钱自研产品用户;游戏工作室、发行商与平台
交付什么AITown、自研游戏;驱动 AI 角色的身份、记忆、关系、行为、事件与社会状态 Runtime / SDK
怎样收费内容与增值服务;技术许可;定制集成与长期运营服务
怎样证明留存、付费、内容生产效率、动作可靠性与单 Agent 运行成本
自研产品→引擎化→工作室许可
行业信号NVIDIA ACE 已提供端到端 AI 角色工具链;Ubisoft 已推进到可玩的智能队友实验。
Company-confirmed financing: Angel + Pre-A > US$10M; formal application to attach cap table and closing evidence. Partner/resource logos indicate accessible networks unless explicitly labelled as existing shareholders.BAUHINIA AI · HONG KONG
Source: “Aivilization v0: Toward Large-Scale Artificial Social Simulation with a Unified Agent Architecture and Adaptive Agent Profiles” · current research manuscript.APPENDIX · A2
Source: Aivilization v0 manuscript, Sections 4–5. These results show measurable emergence inside the simulated society; they are observational and do not by themselves establish causal policy forecasts.APPENDIX · A3
Source: Bauhinia AI first-party product analytics, reproduced from the company’s Pre-A deck. Public web release; no paid acquisition, retention mechanics or payment system during the reported period.APPENDIX · A4
Source: Bauhinia AI internal market analysis, adapted from the company’s Pre-A deck. Illustrative positioning based on public product characteristics; not independent third-party scoring.APPENDIX · A8