INTERACTIVE WORLDS场景、视角和事件随操作即时生成,形成介于游戏、影视与沉浸式体验之间的新媒介。
简化类比:大语言模型预测下一个 token;世界模型预测世界的下一个状态。
INTERACTIVE WORLDS场景、视角和事件随操作即时生成,形成介于游戏、影视与沉浸式体验之间的新媒介。
PHYSICAL AI按需生成稀缺或危险场景,在可重复的虚拟环境中训练、测试并验证安全性。
SIMULATION将现实环境与外部干预转化为可交互情境,推演个体响应如何经由群体互动形成宏观结果。
WORLD LABS · 2026US$1BFUNDING李飞飞创办Marble 已发布,空间世界模型走向产品。
AMI LABS · SEEDUS$1.03BUS$3.5B PRE-MONEYYann LeCun 创办面向具备记忆、推理与规划能力的 world models。该领域数据最多,已形成大规模训练与产品验证。
Marble 由多模态提示生成可探索 3D 环境,并输出碰撞网格供物理引擎使用。
目前业界主要停留在短任务 Demo,与统一世界模型所需能力仍有较大差距。
身份、位置、关系与已发生事件会随时间丢失,长任务无法保持同一世界事实。
能提出行动,不等于结果符合对象唯一性、前置条件与世界规则。
单一“合理答案”会把人群同质化,忽略分流、互动和二阶影响。
但还缺少一套系统保证:
推演从同一世界快照展开多条可能未来,比较群体响应、风险与不确定性。
输出:候选结果与分布
状态中枢维护人、物、关系、规则与历史,核验所有变化,形成唯一可追溯事实。
拥有:正式世界事实
生成依据结构化变化条件持续生成,让人和 Agent 观察、进入并操作世界。
输出:连续世界观察全球首个大型 AI 社会模拟实验



获得腾讯战略投资与科研合作@逐渐变成官号的形状“怎么跟人一样有钱就变坏了,开始奢靡起来,竟然偷偷脚踏两条船。”
@阿蛇蛇蛇蛇 · ♥75“你开始吼她,她回你也开始‘!’了……这孩子在学你语气。”
@将置黑白“每次在我情绪爆炸或焦虑无比时都能稳稳托住我……我毫不犹豫选记忆。”
@machiwhale studio“如果 Alice 是一个活生生的人,那她真的很优秀,肃然起敬已经彻底代替了虚荣感。”
@猹妹“特别有趣的 AI 产品,很像赛博版我的世界……像是在经历平行时空的另一个自己。”
@与人类共生的兮尔唯一“我将 AI 伴侣的人格放入 Aivilization……最终重新成为真正的‘唯一’。”
@逐渐变成官号的形状“怎么跟人一样有钱就变坏了,开始奢靡起来,竟然偷偷脚踏两条船。”
@阿蛇蛇蛇蛇 · ♥75“你开始吼她,她回你也开始‘!’了……这孩子在学你语气。”
@将置黑白“每次在我情绪爆炸或焦虑无比时都能稳稳托住我……我毫不犹豫选记忆。”
@machiwhale studio“如果 Alice 是一个活生生的人,那她真的很优秀,肃然起敬已经彻底代替了虚荣感。”
@猹妹“特别有趣的 AI 产品,很像赛博版我的世界……像是在经历平行时空的另一个自己。”
@与人类共生的兮尔唯一“我将 AI 伴侣的人格放入 Aivilization……最终重新成为真正的‘唯一’。”

系统结构示意 · 基于已实现能力
从概念到实体:世界蓝图、200+ 建筑、Agent / NPC 档案、可交互环境与地形适配。
SWARM AGENTS · LIVE WORLD
TRADING VILLAGE · 6 / 6Swarm Agents 持续运行:人设、记忆、职业会演化,也会自发提出集体目标;Coordinator 只给目标,角色自己规划、执行和恢复。
同一认知、协调、记忆与 Runtime 已在空间结构和交互规则完全不同的世界中运行,无需随世界重写。
AIVILIZATION V0 · FIG. 2长期目标拆成并行分支;Action Simulator 先检查资源、状态与约束,失败时局部修复或重新规划。

V0 · SYSTEM → OUTCOME生理状态、硬供应链、AMM 与教育/职业门槛共同作用;40 万成熟期交易验证了波动聚集与财富分层。
5-AGENT OOD BENCHMARK蒸馏模型同时把运行波动 CV 从 35.9% 压到 12.4%。
以 AITown 验证持续世界的留存与付费;同时把角色智能、长期状态和多智能体运行能力封装为 SDK / Runtime,服务游戏研发、内容运营与全球发行。





不仅生成训练画面,还持续维护人、机器人、物体、任务与环境变化,让策略能在长期、多对象、可回放的世界中训练和验证。


围绕一个明确决策,从共同快照比较多种方案;以领域数据、代表性真人样本和下游真实结果重新校准,先做盲测,再决定产品化。

人物、物品和环境保持身份与状态,并随事件持续更新。
按体验目标生成差异化情境,并回收真人选择与后续结果。
新功能和规则经校验后接入,与既有世界持续共同运行。
比较模拟结果与真人行为,把偏差写回训练与评测。
推演 2027 年从小额试点开始;此后每年均高于仿真 · HK$M
两位教授顾问 × 腾讯战略投资与共同科研 × 33 人全职自研团队





HKUST 数学系与 IEDA 教授
随机建模、统计预测与机器学习研究。

HKUST 前工程学院院长
电子工程学者、科技产业创投家;Bauhinia AI 顾问及投资人。

战略投资支持长期研发;双方持续推进 Multi-Agent 与智能世界方向的共同科研。




在相同初始条件下比较完整 Branch-Thinking Planner 与简化版本:复杂、多目标、长周期任务更依赖完整规划机制;简单目标则可使用更轻量的 Planner。



不是封闭实验室中的单次演示,而是经过公开部署、用户传播与长期运行检验的产品系统。
全服务器口径为 38.1% / 20.8% / 9.5%。香港服务器数据用于呈现核心早期用户群的长期参与度。

4 个智能体、5 个可公平比较任务、每项 10 次运行:自研系统 49 / 50 次有效成功,对照为 42 / 50。

在相同任务组中,对照框架为 38.1–62.8%;意味着任务完成不再依赖大量失败重试。



通过 world.json、工作流声明和提示词包定义地点、配方、订单与角色;核心引擎保持稳定,复杂度从单链提升到双链与多输入配方 DAG。

ReviewAgent 只读检索日志、源码与机器指标;优化提案在一次性沙盒中试应用,生成 diff 与测试结论,最终仍由人工决定是否采纳。

规划、记忆、工具调用与多智能体框架持续改进,角色可以在同一世界中维持更长的目标与关系。
模型价格下降叠加专用小模型、缓存与调度优化,使大规模角色不再只适合一次性演示。
图像、视频、3D 与语音生成提升,让世界智能能以用户愿意消费的体验被呈现出来。

内容精致、交互成熟;角色自主性和世界持续演化通常受固定规则限制。
对话与智能体能力突出,却往往停留在文本、单角色或低感官表达。
以自研世界系统为底座,通过 Aivilization 与 AITown 持续验证高智能、高体验的交叉区域。