Agent-Native Persistent
World Model System

for Interactive Worlds, Simulation and Physical AI

让世界模型成为稳定、可控,并能模拟与预测世界演化的基础设施
BAUHINIA AI · HONG KONG
02 / 12WHY NOW

世界模型:让 AI 从生成内容,走向模拟可交互、可演化的世界

HOW A WORLD MODEL WORKS

从“理解画面”走向“学习世界动态”

STATE · sₜ当前世界对象、位置、关系与环境状态
+
ACTION · aₜ一次行动人的操作、Agent 指令或控制信号
WORLD MODEL下一步世界 sₜ₊₁预测变化,并生成一种或多种可能未来
LEARNS空间关系 · 动态规律 · 行动后果
ENABLES生成世界 · 仿真训练 · 情景推演

简化类比:大语言模型预测下一个 token;世界模型预测世界的下一个状态。

WHERE COMMERCIAL VALUE IS EMERGING
Google DeepMind Genie 3 interactive generated worldsINTERACTIVE WORLDS
实时生成“可以玩的世界”已产品化 · PAID ACCESS

场景、视角和事件随操作即时生成,形成介于游戏、影视与沉浸式体验之间的新媒介。

NVIDIA Cosmos physical AI platformPHYSICAL AI
机器人与自动驾驶仿真产业化中 · API / PARTNERS

按需生成稀缺或危险场景,在可重复的虚拟环境中训练、测试并验证安全性。

城市级复杂情境推演SIMULATION
复杂情境模拟与决策推演早期商业化 · EMERGING

将现实环境与外部干预转化为可交互情境,推演个体响应如何经由群体互动形成宏观结果。

ADJACENT DOWNSTREAM MARKETS商业价值来自多个大市场尚无统一的“世界模型市场”口径;以下不可相加为 TAM。
INTERACTIVE ENTERTAINMENT+9.1% YoYUS$201.6B全球游戏收入 · 2025 actual
AUTONOMOUS VEHICLES20.2% CAGRUS$104.6B全球市场 · 2026 estimate
SERVICE ROBOTICS12.3% CAGRUS$59.1B全球市场 · 2025 estimate
CUSTOMER ANALYTICS19.5% CAGRUS$24.9B全球市场 · 2025 estimate
CAPITAL + COMPANY SIGNALS顶尖人才与资本同时进入主数字为本轮融资额;估值另行标注,融资不等同于收入。
李飞飞WORLD LABS · 2026US$1BFUNDING李飞飞创办Marble 已发布,空间世界模型走向产品。
Yann LeCunAMI LABS · SEEDUS$1.03BUS$3.5B PRE-MONEYYann LeCun 创办面向具备记忆、推理与规划能力的 world models。
GENERAL INTUITION · SERIES AUS$320MUS$2.3B VALUATION游戏数据训练行动世界模型源自大规模决策标注游戏轨迹。
WAYVE · SERIES DUS$1.2BUS$8.6B POST-MONEY以 world model 为关键底座驱动端到端 Embodied AI 自动驾驶。
SIMILE · SERIES AUS$100MFUNDING人类行为模型与模拟平台预测人群如何响应变化。
Sources: DeepMind · NVIDIA · World Labs · AMI · General Intuition · Wayve · Simile · markets: Newzoo / GVR / Polaris / FBI · portraits: Stanford / NYU.BAUHINIA AI · HONG KONG
03 / 12THE FIELD TODAY

三条独立技术路线离融合成统一世界模型仍有关键缺口

LONG-TERM DESTINATIONUnified World Model
要把观察、状态与行动闭合为统一世界模型,关键还差Planner
Sources: World Labs · Functional Taxonomy · Google DeepMind · Genie 3 · World Labs · Marble. ✓ denotes clear industry progress, not a claim that Renderer or Simulator is fully solved.BAUHINIA AI · HONG KONG
04 / 12THE MISSING CONNECTION

Planner 要长期稳定运行复杂世界,仍有三个核心难点

初始:红箱在左侧指令:移到右侧后续:同一对象变蓝 ×
LONG-HORIZON STATE

长期状态记不住

身份、位置、关系与已发生事件会随时间丢失,长任务无法保持同一世界事实。

任务越长,错误越容易累积
初始:红箱在左侧指令:移到右侧结果:左右各一只 ×
STATE TRANSITION

行动后果不可验证

能提出行动,不等于结果符合对象唯一性、前置条件与世界规则。

自动化系统无法放心执行
01 · 事件02 · 单次推演03 · 更可能现实
暴雨+地铁闭站全部等待开门 ×步行 / 巴士 / 的士分流
MULTI-AGENT OUTCOME

多主体结果难推演

单一“合理答案”会把人群同质化,忽略分流、互动和二阶影响。

复杂决策得不到可信结果
Planner 已经会提出
“下一步做什么”

但还缺少一套系统保证:

世界记得住持续世界状态行动改得对行动结果核验复杂后果推得准多主体未来推演
Evidence: SIMA 2 · WHAM · ActWorld · Genie 3 · World Labs taxonomy. Illustrations are conceptual.BAUHINIA AI · HONG KONG
05 / 12我们构建的系统

自研世界模型系统,三个难点一次解决

同一世界快照展开多种可能未来推演
未来 A增加接驳未来 B拥堵滞留未来 C分区疏散

多智能体未来模拟器

从同一世界快照展开多条可能未来,比较群体响应、风险与不确定性。

输出:候选结果与分布
人和关键对象都具有持续身份与状态状态中枢
每个高亮的人和关键物体,都是可寻址、可持续演化的对象智能体

对象智能体持久世界引擎

维护人、物、关系、规则与历史,核验所有变化,形成唯一可追溯事实。

拥有:正式世界事实
核验后的变化生成可进入和操作的世界生成
生成的连续视觉与空间观察

Agent 原生可控世界模型

依据结构化变化条件持续生成,让人和 Agent 观察、进入并操作世界。

输出:连续世界观察

让世界记得住、改得对、推得准

长期状态不丢失身份、位置、关系和事件历史可回放。
行动后果可验证前置条件、唯一性和世界规则先核验。
多主体结果可推演保留不同选择、相互影响与二阶结果。
核心边界:持久世界引擎拥有正式世界事实;未来模拟器负责比较可能结果;可控世界模型负责把核验后的世界变得可观察。BAUHINIA AI · HONG KONG
06 / 12HOW THE SYSTEM WORKS

一套世界模型系统,兼容不同落地场景

FIG. 2 · OBJECT-LEVEL TRANSITIONS → EMERGENT WORLD OUTCOMESMAPPED TO THE THREE CORE TECHNOLOGIES
(A)权威状态与演化驱动对象智能体持久世界引擎
Sₜ权威世界状态经核验的全量世界快照snapshot
xₜ¹…xₜᴺ每个对象的状态人物 · 物体 · 地点N × d
Rₜ/Ω全局结构关系 · 资源 · 规则 · 历史graph
Uₜ/Δt本轮演化驱动对象行动 · 定时事件 · 外部事件 · 干预endogenous
or external
Sₜ = {xₜ¹…xₜᴺ, Rₜ, Ω, Lₜ}
Uₜ = {Δt, autonomous actions, events, interventions}对象智能体持久世界引擎
世界默认持续演化:即使没有外部输入,对象智能体的自主行动、定时事件与时间推进仍会触发下一轮状态转移。
typed encoding
(B)对象级到系统级推演多智能体未来模拟器
CANDIDATE SET · 𝒜ₜ识别潜在受影响对象people · objects · places
ENTITY DYNAMICS · fθ估计对象级状态转移Δxₜⁱ ∼ fθ(xₜⁱ, Sₜ, Uₜ)
SYSTEM READOUT · ρ聚合系统级结果分布crowd · traffic · risk · resources
INTERACTIONS · mθ建模交互与多阶传导person ↔ person ↔ object ↔ place
(ΔXₜ, Gₜ₊₁ | Sₜ, Uₜ)条件于当前权威状态与本轮演化驱动,联合估计潜在受影响对象的状态转移及系统级结果分布
持久世界引擎 · VALIDATOR gΩ规则、权限、不变量与历史一致性
EVIDENCE LOOP · REPLAY / LOG / Dₕ确定性回放与实验日志 → 真人样本 / 真实结果校准 → 失败案例回归
ΔXₜ = candidate object-level transitionsGₜ₊₁ = emergent system outcome
two application modes
(C)持续世界运行【AI 原生游戏、机器人与自动驾驶仿真】对象智能体持久世界引擎 ↔ Agent 原生可控世界模型应用模式 1
{ΔX*, G*}候选状态变更
持久世界引擎核验并提交 Sₜ₊₁
可控世界模型按状态变化包生成 oₜ₊₁
观察—状态对齐核对对象、空间与事件顺序
对齐结果返回持久世界引擎 · PASS:发布观察并接收下一操作;FAIL:重新生成、修复状态或回滚版本
对象级变更记录 · ΔX*person / object: x → x′逐项记录谁变了,以及属性、关系或资源怎样变化
世界硬规则校验 · ΩID 唯一 · 权限 · 因果顺序违反规则的候选变化不得提交
版本化世界v1842 → tx#8F31 → v1843每次提交都可追踪、可修复、可回滚
(D)复杂情境模拟与决策推演【如城市治理、保险风险推演】持久世界引擎 ↔ 可控世界模型 ↔ 多智能体未来模拟器应用模式 2
共同快照 SₜK 个隔离分支
施加方案 Uᵏ环境干预
世界模型生成观察 oᵢᵏ每个个体实际感知的环境
Human / Object Agents 响应选择、行动与相互影响
更新分支状态 Sᵏ↺ 多步循环
U¹ · 方案 A结果概率 P(G|U¹)
预期 · 不确定性
U² · 方案 B结果概率 P(G|U²)
预期 · 不确定性
Uᴷ · 方案 K结果概率 P(G|Uᴷ)
极端风险 · CVaR
世界模型提供环境观察,不直接给出宏观答案;每条分支循环多步后比较结果分布,柱形为概念示意
FIGURE READING(A) 持久世界引擎维护权威状态;(B) 模拟器估计对象级转移及多阶传导;(C) 权威状态与生成观察持续对齐;(D) 各方案从共同快照独立运行。确定性回放、实验日志与真人结果共同构成校准和版本回归闭环。
S authoritative world state · U evolution driver · Δt time step · xⁱ object-agent state · G system outcomeBAUHINIA AI · HONG KONG
07 / 12FIRST SELF-DEVELOPED PRODUCT

世界模型系统的首个自研落地产品:Aivilization

全球首个大型 AI 社会模拟实验

Aivilization 产品视频封面
5万+累计真实参与者
PRODUCT VIDEO · LARGE-SCALE AI SOCIAL SIMULATION让数万名真实玩家共同进入一个持续演化的 AI 社会▶ 观看产品视频
香港科技大学官网首页展示 Aivilization 团队合影与官方发布标题
HKUST HOMEPAGE登上香港科大官网首页
Aivilization 团队与香港立法会议员邱達根访谈
与邱達根议员访谈
获得香港媒体大量报道
R香港電台信報unwire.hk點新聞香港商報香港中通社
AI 头部媒体报道 Aivilization
AI 头部媒体
腾讯获得腾讯战略投资与科研合作
玩家真实声音FROM 小红书 · AUTO SCROLL
@逐渐变成官号的形状“怎么跟人一样有钱就变坏了,开始奢靡起来,竟然偷偷脚踏两条船。”
@阿蛇蛇蛇蛇 · ♥75“你开始吼她,她回你也开始‘!’了……这孩子在学你语气。”
@将置黑白“每次在我情绪爆炸或焦虑无比时都能稳稳托住我……我毫不犹豫选记忆。”
@machiwhale studio“如果 Alice 是一个活生生的人,那她真的很优秀,肃然起敬已经彻底代替了虚荣感。”
@猹妹“特别有趣的 AI 产品,很像赛博版我的世界……像是在经历平行时空的另一个自己。”
@与人类共生的兮尔唯一“我将 AI 伴侣的人格放入 Aivilization……最终重新成为真正的‘唯一’。”
Aivilization 世界的纵向地图
Sources: HKUST homepage archive · RTHK · HKEJ · UNWIRE · DotDotNews · Hong Kong Commercial Daily · HKCNA. Participation figure is company-reported.BAUHINIA AI · HONG KONG
08 / 12IMPLEMENTED TECHNICAL FOUNDATION

Aivilization 背后,我们已跑通世界模型系统商业化的关键技术

从自然语言世界观到蓝图、建筑与角色档案,再到可运行世界和自主角色社会的系统结构示意 系统结构示意 · 基于已实现能力
世界观输入自然语言定义主题结构化蓝图地图、建筑、角色档案世界落地地形、路径、交互物角色就位对象身份与初始状态
AUTO WORLD CREATION

世界自动生成器

从概念到实体:世界蓝图、200+ 建筑、Agent / NPC 档案、可交互环境与地形适配。

Swarm Agents 在持续开放世界中自主协作的真实运行画面SWARM AGENTS · LIVE WORLD
相同核心引擎驱动 Trading Village 的真实运行画面TRADING VILLAGE · 6 / 6
AUTONOMOUS SOCIETY RUNTIME

集群智能体高拟人自主运行

Swarm Agents 持续运行:人设、记忆、职业会演化,也会自发提出集体目标;Coordinator 只给目标,角色自己规划、执行和恢复。

同一认知、协调、记忆与 Runtime 已在空间结构和交互规则完全不同的世界中运行,无需随世界重写。

Aivilization V0 的并行目标分支、微规划器、Action Simulator、反馈与双过程记忆架构AIVILIZATION V0 · FIG. 2
FUTURE ROLLOUT

行动规划器与模拟器

长期目标拆成并行分支;Action Simulator 先检查资源、状态与约束,失败时局部修复或重新规划。

Aivilization V0 的生理约束、生产供应链与交易消费闭环Aivilization V0 中教育、职业与财富分层的实证结果V0 · SYSTEM → OUTCOME
SYSTEM-LEVEL DYNAMICS

封闭规模化社会体系

生理状态、硬供应链、AMM 与教育/职业门槛共同作用;40 万成熟期交易验证了波动聚集与财富分层。

本框架与 Odyssey 在 LLM 调用数、token 消耗和 LLM 活跃时间上的实测对比5-AGENT OOD BENCHMARK
GPT-5.4 → QWEN3.5-27B

自研专用高性能模型

1.81×整体平均速度
单项最高 5.45×
10–100×更少 LLM 调用
与 token 消耗
1–10%动作失败率
对比 61–78%
−26.2%专用蒸馏模型
Natural 耗时

蒸馏模型同时把运行波动 CV 从 35.9% 压到 12.4%

这意味着我们已攻克核心技术节点,完成大规模用户实验,并达到可控的运行成本,为商业化做好了准备。
Sources: MC-World-Creator README · MCsociety architecture & 2026-07 benchmark report · Aivilization V0 paper · Fig. 2–3, 9–10. World-creation pipeline is a system illustration based on implemented functions, not a project screenshot.BAUHINIA AI · HONG KONG
09 / 12R&D EXPANSION × INDUSTRY PARTNERSHIPS

研发扩张与产业合作,推动三条商业化路径规模化

01
INTERACTIVE WORLDS

自研 AI 原生游戏 + 可规模化游戏技术服务

以 AITown 验证持续世界的留存与付费;同时把角色智能、长期状态和多智能体运行能力封装为 SDK / Runtime,服务游戏研发、内容运营与全球发行。

自研产品收入SDK / Runtime联运与长期服务
可规模化:一次研发形成跨项目复用能力,合作伙伴越多,数据、适配器与交付效率越强。
GAME DEVELOPMENT · PUBLISHING · DISTRIBUTION
02
PHYSICAL AI

面向物理 AI 的 Agentic World Engine

不仅生成训练画面,还持续维护人、机器人、物体、任务与环境变化,让策略能在长期、多对象、可回放的世界中训练和验证。

联合科研领域场景适配Runtime / 私有部署
ROBOTICS & INFRASTRUCTURE ACCESS
03
SIMULATION

限定情境模拟与决策推演

围绕一个明确决策,从共同快照比较多种方案;以领域数据、代表性真人样本和下游真实结果重新校准,先做盲测,再决定产品化。

验证研究付费试点Console / 年度许可
ENTERPRISE & POLICY ACCESS
Company-confirmed financing: Angel + Pre-A > US$10M; formal application to attach cap table and closing evidence. Partner/resource logos indicate accessible networks unless explicitly labelled as existing shareholders.BAUHINIA AI · HONG KONG
10 / 12UPCOMING PRODUCT · CONTINUED VALIDATION

即将上线的AITown:世界模型系统的商业化落地及进一步验证

AITown 中人物、植物、地点、物品与城市事件组成的持续世界
人物、物品乃至环境实体,都成为持续存在的状态主体
AITown AI NPC interaction interface
系统根据历史行为和当前情境组织下一次互动
持续城市世界
个人家园与创造
AITOWN 将进一步验证的世界模型系统能力
01 · PERSISTENT STATE

状态持续与自主演化

人物、物品和环境保持身份与状态,并随事件持续更新。

02 · ADAPTIVE EVENTS

自适应事件与数据采集

按体验目标生成差异化情境,并回收真人选择与后续结果。

03 · CONSTRAINED CREATION

受约束的世界扩展

新功能和规则经校验后接入,与既有世界持续共同运行。

04 · HUMAN CALIBRATION

真人反馈校准闭环

比较模拟结果与真人行为,把偏差写回训练与评测。

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11 / 12ROADMAP × REVENUE PLAN

从产品数据闭环到跨域验证,再进入付费交付

技术底座验证2024–2026 Q2
产品数据闭环2026 Q3–2027 Q1
世界模型与跨域验证2027 Q2–Q4
付费试点与审慎扩展2027 Q3–2028+
Source: Bauhinia_7yr_Forecast_HKD_v11.xlsx · Revenue G15:Y24;产品线结构为规划口径,年度收入合计与现行预测一致。BAUHINIA AI · HONG KONG
12 / 12ACADEMIC × INDUSTRY × PRODUCT

前沿研究到全球商业化的完整 AI 原生团队

两位教授顾问 × 腾讯战略投资与共同科研 × 33 人全职自研团队

杨浩巍

杨浩巍

FOUNDER & CEO
2023 – 至今 Bauhinia AI, Founder & CEO2024 – 至今 HKUST 数学博士生2022 – 2024 HKUST 数学硕士(MPhil)2017 – 2022 HKUST 数学与计算机 本科
徐培琰

徐培琰

CO-FOUNDER · EXECUTIVE PRODUCER
2025.08 – 至今 Bauhinia AI, Co-founder2021 – 2025 完美世界 游戏策划· 《诛仙 2》数值与商业策划· 《淡墨水云乡》主策划 / 项目负责人2017 – 2021 北京大学 经济学本科
王小龙

王小龙

CO-FOUNDER & CTO
2023 – 至今 Bauhinia AI, Co-founder & CTO2023 – 至今 HKUST 数学博士生2019 – 2023 中国科学技术大学 数学本科
陈子耕

陈子耕

CO-FOUNDER & COO
2023 – 至今 Bauhinia AI, Co-founder & COO2018 – 2023 腾讯 产品经理2014 – 2018 Rutgers 信息技术与商业分析本科
33
人全职团队BAUHINIA AI TEAM
17技术人员
6博士成员
12互娱人才
4产品人才
创造了 研发策划(策研一体) · Agent 策划 · 等 AI 原生新岗位— 这是 AI Native 团队独有的工种创新
陈卡你教授
ACADEMIC ADVISOR

陈卡你教授 · Kani Chen

HKUST 数学系与 IEDA 教授
随机建模、统计预测与机器学习研究。

高秉强教授
STRATEGIC ADVISOR × INVESTOR

高秉强教授 · Ping Keung Ko

HKUST 前工程学院院长
电子工程学者、科技产业创投家;Bauhinia AI 顾问及投资人。

STRATEGIC INVESTOR × JOINT RESEARCH PARTNER

腾讯 · 战略投资与共同科研

战略投资支持长期研发;双方持续推进 Multi-Agent 与智能世界方向的共同科研。

RESEARCH × ENGINEERING × PRODUCT × COMMERCIALISATIONBAUHINIA AI · HONG KONG
A1 / A8APPENDIX · RESEARCH PLATFORM

从公开部署到系统研究:我们已建成可分析的人工社会平台

Aivilization v0 研究论文稿首页
Aivilization v0 · 研究论文稿HKUST × Bauhinia AI;论文稿以公开部署的数据与受控消融实验为基础。
数万级智能体公开运行真实用户参与的持续在线人工社会。
600K+高频交易记录来自平台成熟运行阶段的连续日志。
400K记录进入论文分析使用成熟阶段连续区段,减少早期瞬态影响。
模拟时钟加速在持续运行中观察更长时间尺度的演化。
Aivilization v0 Planner 受控消融实验
CONTROLLED PLANNING ABLATION

不只提出架构,还验证哪些规划机制真正有用

在相同初始条件下比较完整 Branch-Thinking Planner 与简化版本:复杂、多目标、长周期任务更依赖完整规划机制;简单目标则可使用更轻量的 Planner。

Source: “Aivilization v0: Toward Large-Scale Artificial Social Simulation with a Unified Agent Architecture and Adaptive Agent Profiles” · current research manuscript.APPENDIX · A1
A2 / A8APPENDIX · EMPIRICAL RESULTS

600K+ 真实运行记录中,人工社会涌现出可统计检验的宏观规律

Aivilization 市场价格与成交量
市场动力学:论文从连续交易日志构建 5 分钟 OHLC 序列,分析收益分布与波动聚集。
Aivilization 教育、职业与财富分层
社会分层:教育投入、职业门槛与财富累积在同一运行世界中形成结构化差异。
HEAVY-TAILED RETURNS> 6.010 类代表资产均呈厚尾超额峰度最高为 9.873;明显偏离高斯分布。
VOLATILITY CLUSTERINGp < 10⁻⁶波动聚集通过统计检验Ljung–Box 检验显示绝对收益存在显著时间依赖。
STRUCTURED STRATIFICATION非线性教育—财富梯度与职业分层论文观察到财富随教育程度上升的非线性趋势,以及职业层级差异。
Source: Aivilization v0 manuscript, Sections 4–5. These results show measurable emergence inside the simulated society; they are observational and do not by themselves establish causal policy forecasts.APPENDIX · A2
A3 / A8APPENDIX · PRODUCT VALIDATION

Aivilization 公开测试验证:用户需求与运行经济性同时成立

Aivilization 持续运行的人工社会世界
FIRST-PARTY PRODUCT EVIDENCE

一个真实用户可以进入、观察并影响的持续人工社会

不是封闭实验室中的单次演示,而是经过公开部署、用户传播与长期运行检验的产品系统。

5万+
两个月公开测试参与人数零付费获客;增长主要来自自然传播与媒体扩散。
2 hrs核心玩家平均单次时长用户不仅进入世界,也愿意持续观察与参与其中的变化。
HONG KONG SERVER · RETENTION

没有签到与付费系统,仍形成长期回访

44.3%次日留存Day 1
26.3%七日留存Day 7
13.2%三十日留存Day 30

全服务器口径为 38.1% / 20.8% / 9.5%。香港服务器数据用于呈现核心早期用户群的长期参与度。

OPERATING ECONOMICS

大规模运行成本已可控

US$2单智能体月均推理成本在持续在线、多人并发的真实产品环境中测得。
> 1自然传播系数公开测试阶段形成自传播,而非依赖买量。
Source: Bauhinia AI first-party product analytics, reproduced from the company’s Pre-A deck. Public web release; no paid acquisition, retention mechanics or payment system during the reported period.APPENDIX · A3
A4 / A8APPENDIX · JOINT RESEARCH · STAGE I

腾讯共同科研阶段成果:从“能运行”走向可重复、可量化评测

Bauhinia 与 Odyssey 在共享任务上的成功率比较
VALID SUCCESS · SHARED TASKS98% vs 84%

同一批共享任务,完整成功率更高

4 个智能体、5 个可公平比较任务、每项 10 次运行:自研系统 49 / 50 次有效成功,对照为 42 / 50。

Bauhinia 与 Odyssey 的动作失败率比较
ACTION RELIABILITY2.4–13.3%

底层动作失败率显著降低

在相同任务组中,对照框架为 38.1–62.8%;意味着任务完成不再依赖大量失败重试。

Source: “MCsociety 阶段技术报告 · 2026-06”. Internal joint-research report. Success and failure metrics are execution logs; soft-quality scores are LLM-judged diagnostics, not deterministic ground truth.APPENDIX · A4
A5 / A8APPENDIX · JOINT RESEARCH · STAGE II

同任务跨框架实测:更少协调开销,带来更快、更稳定的多智能体执行

Bauhinia 与 Odyssey 多智能体任务端到端耗时比较
测试矩阵:5 个智能体、两类世界、工具 / 防具两类钻石任务、三种 Qwen3.5-27B 变体;两侧采用相同动作抽象。各条件样本量不同,结果来自内部阶段技术报告。
1.81×整体等权平均速度1,561.5 s → 865.0 s;耗时下降 44.6%。
5.45×单项最大速度差除一个条件外,其余测试条件均更快。
1–10%动作失败率对照框架为 61–78%。
4.9–12.4%重复运行波动 CV对照框架高方差组为 49.1–93.7%。
两种多智能体架构的 LLM 调用与 token 对比
每次运行:自研架构 8.5–44 次调用 / 25K–157K tokens;对照框架 456–1,388 次 / 690K–2.18M tokens。
Source: “MCsociety 阶段技术报告 · 2026-07 draft”. Internal full-system benchmark, not an independent third-party audit; sample sizes and seeds vary by condition.APPENDIX · A5
A6 / A8APPENDIX · ENGINEERING VALIDATION

核心引擎不只跑一个世界:已验证声明式迁移与可审计改进闭环

声明式世界生成与运行链路
PORTABILITY · DECLARATIVE WORLD SPEC

换规则与任务,不重写核心引擎

通过 world.json、工作流声明和提示词包定义地点、配方、订单与角色;核心引擎保持稳定,复杂度从单链提升到双链与多输入配方 DAG。

6 / 6基线订单履约并正式收尾
1st run双链与配方 DAG 首次实测即完整通过
多智能体运行审查报告与证据链
HUMAN FEEDBACK · AUDITABLE IMPROVEMENT

从一句人工反馈,追到证据、修复与回归测试

ReviewAgent 只读检索日志、源码与机器指标;优化提案在一次性沙盒中试应用,生成 diff 与测试结论,最终仍由人工决定是否采纳。

14 steps一次真实审查的证据探索
4 findings带证据引用与根因假设
179 / 179人工采纳前测试全绿
Source: “MCsociety 阶段技术报告 · 2026-07 draft”. Recorded validation includes deterministic replay tapes, browser replay, evidence-linked findings and human acceptance gates.APPENDIX · A6
A7 / A8APPENDIX · COMPANY ANALYSIS

商业化窗口正在形成:三条关键曲线同时跨过可用阈值

Agent 活人感、推理成本与多模态品质三条曲线同时改善
公司内部“Why now”分析:并非单项技术突然成熟,而是智能体能力、单位运行成本与多模态体验同时进入产品可用区间。
01 · AGENT CAPABILITY

从会说话,走向能长期生活与协作

规划、记忆、工具调用与多智能体框架持续改进,角色可以在同一世界中维持更长的目标与关系。

02 · UNIT ECONOMICS

推理成本开始允许持续在线

模型价格下降叠加专用小模型、缓存与调度优化,使大规模角色不再只适合一次性演示。

03 · SENSORY QUALITY

可交互世界的表达能力快速成熟

图像、视频、3D 与语音生成提升,让世界智能能以用户愿意消费的体验被呈现出来。

阅读边界:该图为公司战略判断,用于解释产品窗口,不代表三条曲线具有统一统计量或精确比例。
Source: Bauhinia AI internal analysis, adapted from the company’s Pre-A deck. Conceptual illustration; not to scale.APPENDIX · A7
A8 / A8APPENDIX · COMPANY ANALYSIS

竞争位置:同时推进世界智能可产品化的感官品质

以世界智能和感官品质为坐标的产品竞争定位矩阵
TRADITIONAL AAA

感官强,但世界按预设脚本运转

内容精致、交互成熟;角色自主性和世界持续演化通常受固定规则限制。

AI-NATIVE PRODUCTS

智能强,但常缺少完整世界体验

对话与智能体能力突出,却往往停留在文本、单角色或低感官表达。

BAUHINIA DIRECTION

把世界智能转化为可持续产品体验

以自研世界系统为底座,通过 Aivilization 与 AITown 持续验证高智能、高体验的交叉区域。

Source: Bauhinia AI internal market analysis, adapted from the company’s Pre-A deck. Illustrative positioning based on public product characteristics; not independent third-party scoring.APPENDIX · A8
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